📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы игр и нарративного дизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1341 Ричард Бартл, британский писатель, профессор и исследователь индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр, в своих исследованиях выделил четыре основных типа игроков, основываясь на их поведении в игре и мотивации. Говоря об игроках одного из этих типов, можно отметить, что им важен сам процесс познания. Эти игроки получают удовольствие от раскрытия тайн и поиска уникального контента. Они часто знают об игре больше других, потому что тратят много времени на исследование ее скрытых возможностей. О каком из типов игроков идет речь? Открыть
1342 В карточной игре Magic The Gathering под описанием карты может быть размещена забавная выдержка из книги или выдуманная дизайнером история, иллюстрирующая персонажа или объект, размещенный на карте. Например, под картой «Разъяренный гоблин» размещен текст: «Он злился на мир, на семью, на свою жизнь. А вообще-то, он просто злился». Определите формат приведенного в примере текста. Открыть
1343 Эти тексты раскрывают мир игры, его историю и устройство. Такими текстами интересуется только часть игроков, так как в них не дается расшифровок игровых механик, в прочтении таких текстов нет очевидной выгоды, кроме простого интереса. Примером являются книги в Skyrim. Их можно найти на чьей-то полке и прочитать при желании. Определите формат описанных текстов. Открыть
1344 Это самый живой формат текста. При его использовании общение персонажей воспринимается игроком гораздо легче. Такие тексты помогают раскрыть характеры персонажей, донести до игрока информацию в интересном формате, не нарушающем погружение. О каком формате идет речь? Открыть
1345 С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, конфликт возникает в случае противостояния героя большой обезличенной системе. Его противниками выступают социальные нормы и институты. Часто в такой конфликт добавляются персонажи, символизирующие систему, так как обезличенное противостояние сложнее воспринимать. О каком типе конфликтов говорится в описании? Открыть
1346 С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Один из этих типов – самая сложная в описании и достаточно размытая категория конфликтов. Против героя выступает то, что он сам не понимает и часто даже не в состоянии понять. Например, лавкрафтианский ужас и другие тайны Вселенной. Часто целью героя бывает не столько понять их, сколько просто выжить. Такой тип конфликта характерен для игр-ужастиков и мистических игр. О каком типе конфликтов идет речь? Открыть
1347 С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, противником героев могут выступать силы природы, с которыми ничего нельзя сделать. Единственный вариант – приспособиться к ним, иначе герой погибнет. О каком типе конфликтов идет речь в этом случае? Открыть
1348 Неверно, что … является частью декомпозиции проектирования игровых систем Открыть
1349 Признаком игры появления чаще всего является … Открыть
1350 Подход к управлению проектом, основанный на гибкости и итерациях в развитии продукта/проекта, – это методология … Открыть