Вопросы по дисциплине:
Основы игр и нарративного дизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
211 | За что отвечает Draw Calls? | Открыть |
212 | Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях? | Открыть |
213 | Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения? | Открыть |
214 | Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства? | Открыть |
215 | Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break? | Открыть |
216 | Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity? | Открыть |
217 | В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект? | Открыть |
218 | В чем заключается механика создания разрушаемых объектов? | Открыть |
219 | В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага? | Открыть |
220 | Через какой компонент Unity создается новый материал? | Открыть |