📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы игр и нарративного дизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
631 Какой компонент в Unreal Engine отвечает за "зрение" персонажей противников? Открыть
632 Как можно реализовать атаку персонажа противника при достижении цели? Открыть
633 Каким образом можно обеспечить плавные переходы между звуковыми эффектами? Открыть
634 Каким образом можно достичь пространственного звукового эффекта, чтобы звук воспроизводился из определенного направления? Открыть
635 Как называется умный (автоматический) метод нарезки 2D спрайтов? Открыть
636 Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра? Открыть
637 За что отвечает Draw Calls? Открыть
638 Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях? Открыть
639 Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения? Открыть
640 Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства? Открыть