📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы игр и нарративного дизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
211 За что отвечает Draw Calls? Открыть
212 Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях? Открыть
213 Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения? Открыть
214 Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства? Открыть
215 Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break? Открыть
216 Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity? Открыть
217 В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект? Открыть
218 В чем заключается механика создания разрушаемых объектов? Открыть
219 В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага? Открыть
220 Через какой компонент Unity создается новый материал? Открыть