Вопросы по дисциплине:
Основы игротехники
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1531 | Что из перечисленного является этапом 3D-графики? | Открыть |
1532 | В каком случае лучше использовать Stop Frame Animation? | Открыть |
1533 | Как называется нода, помогающая выполнить набор не связанных между собой действий в нужном порядке в Unreal Engine? | Открыть |
1534 | Как называется нода, которая в зависимости от истинности входных данных выполняет разные действия в Unreal Engine? | Открыть |
1535 | Какие ноды служат для установления и получения значения переменной в Unreal Engine? | Открыть |
1536 | Что делает нода Delay в Unreal Engine? | Открыть |
1537 | Как называется количество времени, прошедшее с последней отрисовки кадра в Unreal Engine? | Открыть |
1538 | Что называется, используемая для категоризации игр, производимых и распространяемых средним или крупным издателем, у которых обычно более высокие бюджеты на разработку и маркетинг, чем у игр других уровней в неофициальной, “народной” классификации? | Открыть |
1539 | Что такое интегрированная среда разработки (IDE)? | Открыть |
1540 | Как называется Unity-ресурс, который является симуляцией определенного физического материала (покрытия) (например: лед, глина, резина и т д.)? | Открыть |