📚
Все вопросы
- К командно-сценарным языкам программирования можно отнести … #861
- Любая сущность реального мира в объектно-ориентированных языках и системах представляется в виде … #862
- Плагины уместно применять тогда, когда необходимо реализовать … #863
- Посредник в разработке программного обеспечения, связывающий других участников команды между собой и следящий за сроками выполнения задач, – это … #864
- Неверно, что к IDE относится … #865
- Неверно, что IDE включает в себя следующие средства … #866
- ERwin используется для … #867
- Неверно, что UX-дизайнер … #868
- Неверно, что для гибкой методологии характерно такое свойство, как … #869
- Жесткие методологии характеризуются … #870