Вопросы по дисциплине:
Основы программирования
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
731 | Какое свойство нужно использовать для определения длины вектора? | Открыть |
732 | К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? | Открыть |
733 | Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? | Открыть |
734 | Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? | Открыть |
735 | Что такое тернарная условная операция? | Открыть |
736 | Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? | Открыть |
737 | Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? | Открыть |
738 | Что не относится к преимуществам CLR? | Открыть |
739 | Для чего в работе используется Visual Studio Code? | Открыть |
740 | Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? | Открыть |