📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы программирования Сбросить фильтр
Вопрос Действия
731 Какое свойство нужно использовать для определения длины вектора? Открыть
732 К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? Открыть
733 Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? Открыть
734 Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? Открыть
735 Что такое тернарная условная операция? Открыть
736 Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? Открыть
737 Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? Открыть
738 Что не относится к преимуществам CLR? Открыть
739 Для чего в работе используется Visual Studio Code? Открыть
740 Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? Открыть