📚
Все вопросы
- Какое свойство нужно использовать для определения длины вектора? #731
- К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? #732
- Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? #733
- Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? #734
- Что такое тернарная условная операция? #735
- Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? #736
- Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? #737
- Что не относится к преимуществам CLR? #738
- Для чего в работе используется Visual Studio Code? #739
- Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? #740