Вопросы по дисциплине:
Архитектура аппаратных средств
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
601 | Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max: | Открыть |
602 | В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор … | Открыть |
603 | В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов | Открыть |
604 | Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max: | Открыть |
605 | Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max: | Открыть |
606 | В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор … | Открыть |
607 | Отличия RGB от CMYK? | Открыть |
608 | Свойство стилей в Figma: | Открыть |
609 | Как называется инструмент, который используют для получения информации о производительности приложения? | Открыть |
610 | Как называется функциональная структура, которая предназначена для разработки игр, в том числе управляет и фильтрует ресурсы для повышения производительности? | Открыть |