Вопросы по дисциплине:
Архитектуры операционных систем
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
491 | Широковещательные сообщения делают приложение более открытым. Передавая события, использующие сообщения, вы открываете компоненты своего приложения для сторонних приложений, и сторонние разработчики реагируют на события без необходимости изменять ваше оригинальное приложение. В своем приложении вы можете прослушивать широковещательные сообщения других приложений, заменить или улучшить функциональность собственного (или стороннего) приложения или реагировать на системные изменения и события приложений. Вы тоже можете организовать отправку широковещательных сообщений, а другие приложения могут обзавестись приемниками для обработки ваших сообщений. Наследником какого класса является каждый приемник широковещательных сообщений в Android? | Открыть |
492 | Intent – это объект, который обеспечивает связывание отдельных компонент во время выполнения (например, двух Activity). Intent представляет «намерение что-то сделать». Вы можете использовать интент для широкого круга задач, но чаще всего его используют, чтобы начать другую активити. Что необходимо сделать при добавлении в проект новой активности? | Открыть |
493 | В операционной системе Android с первых версий был класс Dialog и были производные от него, например, AlertDialog, DatePickerDialog и др. Диалоговые окна не занимают весь экран, являются модальными и предназначены для принятия пользователем решения или ввода дополнительной информации. Чему равно максимально возможное число управляющих кнопок диалогового окна? | Открыть |
494 | Как cоздать проект Unity? | Открыть |
495 | В каком окне мы выбираем целевую операционную систему, под которую ведем разработку? | Открыть |
496 | Как установить доп.модули для своей версии в Unity? | Открыть |
497 | Как называется окно, в котором мы задаем название нашей игры? | Открыть |
498 | Что такое архитектура в программировании? | Открыть |
499 | Какая из представленных архитектур не основана на принципах ООП? | Открыть |
500 | В каждом ли игровом проекте присутствует архитектура? | Открыть |