📚
Все вопросы
- К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? #491
- Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? #492
- Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? #493
- Что такое тернарная условная операция? #494
- Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? #495
- Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? #496
- Что не относится к преимуществам CLR? #497
- Для чего в работе используется Visual Studio Code? #498
- Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? #499
- Что произойдет, если выделить часть кода и нажать сочетание клавиш Ctrl + K и Ctrl + C? #500