📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Программная инженерия Сбросить фильтр
Вопрос Действия
491 К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? Открыть
492 Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? Открыть
493 Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? Открыть
494 Что такое тернарная условная операция? Открыть
495 Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? Открыть
496 Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? Открыть
497 Что не относится к преимуществам CLR? Открыть
498 Для чего в работе используется Visual Studio Code? Открыть
499 Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? Открыть
500 Что произойдет, если выделить часть кода и нажать сочетание клавиш Ctrl + K и Ctrl + C? Открыть