Вопросы по дисциплине:
Программная инженерия
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
491 | К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы? | Открыть |
492 | Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде? | Открыть |
493 | Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок.NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты? | Открыть |
494 | Что такое тернарная условная операция? | Открыть |
495 | Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи? | Открыть |
496 | Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов? | Открыть |
497 | Что не относится к преимуществам CLR? | Открыть |
498 | Для чего в работе используется Visual Studio Code? | Открыть |
499 | Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#? | Открыть |
500 | Что произойдет, если выделить часть кода и нажать сочетание клавиш Ctrl + K и Ctrl + C? | Открыть |