📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Продюсирование игровых проектов Сбросить фильтр
Вопрос Действия
471 Выберите верные утверждения: Открыть
472 Поставьте в соответствие игровые движки из левого столбца и их тип из правого столбца Открыть
473 Что такое “Переферия”? Открыть
474 Какие из перечисленных программ не нацелены на 3D-моделирование? Открыть
475 Какая из следующих задач не входит в обязанности UI/UX-дизайнера? Открыть
476 Какие из перечисленных специалистов наиболее тесно взаимодействуют с геймдизайнером в процессе разработки игры? (Выберите все, что подходит) Открыть
477 Какие характеристики важны для концепт-художника, чтобы успешно воплощать визуальные идеи? Открыть
478 Какие задачи наиболее типичны для тестировщиков? (Выберите все подходящие варианты) Открыть
479 Студия выпустила свою игру, и продажи на старте оказались высокими, но сейчас интерес игроков стал падать. Команда ищет способы поддержать интерес к проекту и привлечь новых игроков. Какие стратегии могли бы лучше всего подойти для решения этой задачи в кратчайшие сроки и с минимальными затратами времени и средств? Открыть
480 Молодая студия-разработчик решила выпустить свою игру не только в цифровом формате, но и в виде физических копий. Однако это требует значительных затрат на производство, логистику и дистрибуцию, что может снизить общий доход от продаж. Каким образом студия может поступить, чтобы сбалансировать затраты и потенциальные прибыли от физических копий игры? Открыть