Вопросы по дисциплине:
Продюсирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
341 | Премиальная модель монетизации чаще всего используется для: | Открыть |
342 | Неверно, что GOG специализируется на продаже: | Открыть |
343 | Ваша инди-игра готова к релизу. Где вы можете установить цену по системе 'плати сколько хочешь'? | Открыть |
344 | Упорядочьте этапы PR-кампании от начала до выполнения: | Открыть |
345 | Первый контакт пользователя с игрой, определяющий его первое впечатление и желание продолжать играть, называется … Ответьте аббревиатурой. | Открыть |
346 | Какой показатель поможет оценить общую доходность игры от каждого пользователя? | Открыть |
347 | Сбор средств на реализацию проекта напрямую от заинтересованных людей называется … | Открыть |
348 | Постмортем проекта позволяет: | Открыть |
349 | Упорядочьте следующие действия продюсера в хронологическом порядке: | Открыть |
350 | Ваша студия успешно завершила препродакшен и теперь переходит к продакшену нового проекта. Ваша задача — определить приоритеты для команды, чтобы обеспечить эффективное использование ресурсов и соблюдение сроков. Какую задачу вы поставите самой приоритетной и почему? | Открыть |