Вопросы по дисциплине:
Прототипирование и проектирование игр в движках
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
611 | Какие задачи могут входить в обязанности художника VFX? (Выберите все, что подходит) | Открыть |
612 | Кто разрабатывает механики и правила взаимодействия в игре? | Открыть |
613 | Какие типы программных инструментов часто используют 3D-художники в своей работе? (Выберите все подходящие варианты) | Открыть |
614 | Разработчики независимой студии работают над своим первым крупным проектом и рассматривают предложения от издателей. Один из издателей предлагает взять на себя часть маркетинговых расходов и продвижение игры на нескольких ключевых платформах, но за это требует более высокий процент от продаж и больше контроля над изменениями в проекте. Как разработчики могут принять лучшее решение, учитывая их долгосрочные цели и риски? | Открыть |
615 | Что включает в себя работа концепт-художника? | Открыть |
616 | Как называется специалист, который отвечает за визуальные эффекты в играх? Ответьте одним словом, содержащим аббревиатуру и дефис. | Открыть |
617 | Какую основную задачу решает программист в команде? | Открыть |
618 | Какой специалист отвечает за создание анимации для персонажей и объектов в игре? | Открыть |
619 | Кто отвечает за тестирование и выявление багов в игре? | Открыть |
620 | Кто отвечает за интерфейс и его удобство в игре? | Открыть |