Вопросы по дисциплине:
Прототипирование и проектирование игр в движках
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
751 | Какие элементы включены в работу с аудиторией? | Открыть |
752 | Какие платформы чаще всего используются для краудфандинга? | Открыть |
753 | Какие факторы важны для успешного питча? | Открыть |
754 | Что можно отследить с помощью игровой аналитики? | Открыть |
755 | Какие задачи решает Blockout? | Открыть |
756 | Какие метрики важны для работы с аудиторией? | Открыть |
757 | Что может привести к успешной монетизации через краудфандинг? | Открыть |
758 | После внедрения аналитики в проекте обнаружено, что большинство игроков покидают игру на одном и том же уровне. Что лучше сделать? | Открыть |
759 | На стадии краудфандинга ваша кампания не привлекает достаточного внимания, и сумма собранных средств остаётся ниже ожидаемого. Как лучше всего поступить? | Открыть |
760 | MDA – это фреймворк в гейм-дизайне, который формализует подход к проектированию игр, разделяя их на три компонента. Назовите эти компоненты. | Открыть |