📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Системы автоматизированного проектирования Сбросить фильтр
Вопрос Действия
181 Какой класс создает маркеры отмены и обрабатывает запросы на отмену операции? Открыть
182 Как называется это антипаттерн в объектно-ориентированном программировании, заключающийся в переиспользование объектов, находящихся в непригодном для переиспользования состоянии? Открыть
183 Как называется пользовательский интерфейс, встроенный в пространство самой игры? Открыть
184 Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)? Открыть
185 Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования? Открыть
186 Как принято записывать наименование метода? Открыть
187 Каким образом производится запись метода в C#? Открыть
188 Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#? Открыть
189 Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах? Открыть
190 Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения? Открыть