Вопросы по дисциплине:
Системы автоматизированного проектирования
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
181 | Какой класс создает маркеры отмены и обрабатывает запросы на отмену операции? | Открыть |
182 | Как называется это антипаттерн в объектно-ориентированном программировании, заключающийся в переиспользование объектов, находящихся в непригодном для переиспользования состоянии? | Открыть |
183 | Как называется пользовательский интерфейс, встроенный в пространство самой игры? | Открыть |
184 | Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)? | Открыть |
185 | Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования? | Открыть |
186 | Как принято записывать наименование метода? | Открыть |
187 | Каким образом производится запись метода в C#? | Открыть |
188 | Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#? | Открыть |
189 | Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах? | Открыть |
190 | Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения? | Открыть |