Вопросы по дисциплине:
Теория программирования
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
2021 | Чтобы класс реализовывал интерфейс, мы используем ключевое слово "…" | Открыть |
2022 | В Kotlin класс … реализовывать более одного интерфейса | Открыть |
2023 | … - это архитектурный паттерн проектирования, который разделяет приложение на три основных компонента | Открыть |
2024 | Когда мы объявляем класс как data, компилятор автоматически выводит следующие функции | Открыть |
2025 | За наследование отвечает символ | Открыть |
2026 | "…" используется для преобразования одного значения в другое. Принимает лямбда-выражение в качестве параметра и возвращает результат этого лямбда-выражения | Открыть |
2027 | … - это событие, которое происходит во время выполнения программы и нарушает нормальное выполнение инструкций | Открыть |
2028 | … в обобщенном программировании - это концепция, которая позволяет сделать вывод о том, как один тип относится к другому исходя из их параметров | Открыть |
2029 | Котлин предоставляет функцию "…()", которую можно использовать для создания изменяемого "Set" | Открыть |
2030 | "…" определяет что обобщенный тип может быть базовым классом для заданного типа (contravariant). Это ключевое слово используется, когда тип параметра "вводится" в тело функции | Открыть |