📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Технологии трехмерного моделирования и анимации Сбросить фильтр
Вопрос Действия
141 В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб Открыть
142 После построения 3d-модели следует этап … Открыть
143 Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это … Открыть
144 Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это … Открыть
145 Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – … Открыть
146 При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как … Открыть
147 При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как … Открыть
148 В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется … Открыть
149 В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш … Открыть
150 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения: Открыть