Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
141 | В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб | Открыть |
142 | После построения 3d-модели следует этап … | Открыть |
143 | Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это … | Открыть |
144 | Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это … | Открыть |
145 | Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – … | Открыть |
146 | При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как … | Открыть |
147 | При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как … | Открыть |
148 | В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется … | Открыть |
149 | В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш … | Открыть |
150 | Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения: | Открыть |