Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
651 | Для чего используется Pixel Perfect Camera? | Открыть |
652 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для классической анимации: | Открыть |
653 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для скелетной анимации: | Открыть |
654 | Какие минусы есть у классической анимации? | Открыть |
655 | Какие минусы есть у скелетной анимации? | Открыть |
656 | Почему портреты персонажей часто рисуют в пиксельных играх с видом анфас? | Открыть |
657 | Чем отличается палитра для пиксельных персонажей в играх с изометрической перспективой? | Открыть |
658 | Зачем использовать технику наложения цветов в пиксельных портретах? | Открыть |
659 | Почему для главных персонажей платформеров часто используются контрастные цвета? | Открыть |
660 | Какие особенности нужно учитывать при создании анимации для top-down персонажей? | Открыть |