📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Технологии трехмерного моделирования и анимации Сбросить фильтр
Вопрос Действия
151 В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется … Открыть
152 В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по … Открыть
153 В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … Открыть
154 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»: Открыть
155 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании: Открыть
156 В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название … Открыть
157 В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке … Открыть
158 Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции Открыть
159 В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к … Открыть
160 Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max: Открыть