Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
151 | В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется … | Открыть |
152 | В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по … | Открыть |
153 | В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … | Открыть |
154 | Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»: | Открыть |
155 | Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании: | Открыть |
156 | В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название … | Открыть |
157 | В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке … | Открыть |
158 | Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции | Открыть |
159 | В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к … | Открыть |
160 | Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max: | Открыть |