Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
321 | Как называется самый маленький компонент полигональной модели, который фактически является точкой 3D-пространстве? | Открыть |
322 | Как называется компонент полигона, образуемый двумя точками в трехмерном пространстве? | Открыть |
323 | Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя в трёхмерной компьютерной графике, служащий для проекции трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры; при этом порт просмотра фактически выступает как объектив виртуальной камеры? | Открыть |
324 | Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для размещения на нем нескольких других элементов? | Открыть |
325 | Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, отвечающий за отображение всех объектов, находящихся в сцене проекта? | Открыть |
326 | Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, используемый для настройки позиции, размера и вращения элементов сцены? | Открыть |
327 | Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, показывающий окно со шкалой времени для анимации? | Открыть |
328 | Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры? | Открыть |
329 | Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире? | Открыть |
330 | Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения? | Открыть |