Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1711 | Чем характерен чиби-стиль для пиксельных персонажей? | Открыть |
1712 | Как лучше всего выбрать палитру для персонажа в изометрической игре? | Открыть |
1713 | Какие детали персонажа важно проработать при рисовании его портрета для диалогов? | Открыть |
1714 | Почему важно учитывать стиль игры при выборе палитры для персонажей? | Открыть |
1715 | Почему важно следить за симметрией при создании портрета персонажа? | Открыть |
1716 | Какой метод можно использовать для упрощения анимации персонажей в top-down играх? | Открыть |
1717 | Как можно упростить создание пиксельного персонажа для платформера? | Открыть |
1718 | Что такое пиксель арт? | Открыть |
1719 | Почему в старых ретро играх использовалась строго ограниченная палитра? | Открыть |
1720 | Допустимо ли использовать абсолютно чёрный и абсолютно белый цвет в пиксель арте? | Открыть |