Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1741 | Для чего нужно учитывать цветовую палитру при создании пиксельного инвентаря? | Открыть |
1742 | Какие элементы могут входить в состав инвентаря RPG игры? | Открыть |
1743 | Какой из следующих вариантов лучше всего описывает принципы создания пиксельных индикаторов (например, полосок здоровья)? | Открыть |
1744 | Почему важно соблюдать консистентность стиля при создании иконок разного размера для интерфейса? | Открыть |
1745 | Как лучше всего реализовать взаимодействие с пиксельными кнопками в интерфейсе? | Открыть |
1746 | Какие из следующих принципов помогут улучшить читаемость диалоговых окон в пиксельном интерфейсе? | Открыть |
1747 | Какие из этих элементов интерфейса RPG чаще всего включают динамические (изменяющиеся) иконки? | Открыть |
1748 | Что необходимо учитывать при создании пиксельного инвентаря для RPG, чтобы он был удобен для игрока? | Открыть |
1749 | Чем отличаются ЖК и ЭЛТ мониторы в восприятии пиксель арта? | Открыть |
1750 | Требуется создать портфолио пиксель арт художника. Что для этого следует сделать? | Открыть |