📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1771 Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? Открыть
1772 Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? Открыть
1773 В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? Открыть
1774 Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? Открыть
1775 Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? Открыть
1776 Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? Открыть
1777 Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? Открыть
1778 Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? Открыть
1779 Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? Открыть
1780 Почему важно подбирать палитру для главного героя платформера? Открыть