📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1871 Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения … Открыть
1872 Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка Открыть
1873 DirectX – это … Открыть
1874 Графическими примитивами называются … Открыть
1875 Не имеет привязки к OpenGL язык программирования … Открыть
1876 … – это частота обновления изображения на экране Открыть
1877 Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX: Открыть
1878 Установите соответствие между названием окна редактора векторной графики Adobe Illustrator и его назначением: Открыть
1879 Инструмент … в Adobe Illustrator позволяет создавать кривые Безье Открыть
1880 Установите правильную последовательность действий, необходимых для изменения ширины контура объекта в Adobe Illustrator: Открыть