Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1871 | Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения … | Открыть |
1872 | Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка | Открыть |
1873 | DirectX – это … | Открыть |
1874 | Графическими примитивами называются … | Открыть |
1875 | Не имеет привязки к OpenGL язык программирования … | Открыть |
1876 | … – это частота обновления изображения на экране | Открыть |
1877 | Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX: | Открыть |
1878 | Установите соответствие между названием окна редактора векторной графики Adobe Illustrator и его назначением: | Открыть |
1879 | Инструмент … в Adobe Illustrator позволяет создавать кривые Безье | Открыть |
1880 | Установите правильную последовательность действий, необходимых для изменения ширины контура объекта в Adobe Illustrator: | Открыть |