Вопросы по дисциплине:
Введение в объектно-ориентированное программирование
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1211 | Базовый класс в kotlin может выглядеть как … | Открыть |
1212 | Методы и свойства, которые переопределены в подклассе, должны быть снабжены ключевым словом "…" | Открыть |
1213 | Интерфейс в Kotlin работает подобно классу, но интерфейс не может содержать …: в нем могут быть объявлены абстрактные методы и реализованные методы | Открыть |
1214 | Чтобы класс реализовывал интерфейс, мы используем ключевое слово "…" | Открыть |
1215 | В Kotlin класс … реализовывать более одного интерфейса | Открыть |
1216 | … - это архитектурный паттерн проектирования, который разделяет приложение на три основных компонента | Открыть |
1217 | Когда мы объявляем класс как data, компилятор автоматически выводит следующие функции | Открыть |
1218 | За наследование отвечает символ | Открыть |
1219 | Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine? | Открыть |
1220 | Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами? | Открыть |