Вопросы по дисциплине:
Введение в теорию решения изобретения задач
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
881 | Каким образом можно увеличить шансы на корректную реализацию выбранного позиционирования (выберите несколько вариантов ответа)? | Открыть |
882 | Прообраз, который передается через поколения и влияет на наши действия, выбор и суждения - это … | Открыть |
883 | Какое количество архетипов включает типология Кэрол Пирсон? | Открыть |
884 | Сопоставьте некоторые из выделяемых архетипов и их описание | Открыть |
885 | Познавательная процедура, которая помогает перейти от общей теории к конкретным выводам, – это … | Открыть |
886 | Фамилия советского инженера и писателя, автора теории решения изобретательских задач (ТРИЗ) – … | Открыть |
887 | … – это техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой | Открыть |
888 | Процесс использования имеющихся знаний для выводов, предсказаний или построения объяснений – это … | Открыть |
889 | Установите соответствие типа мышления и его характеристики: | Открыть |
890 | В методологии дизайн-мышления есть разработанная Советом по дизайну Великобритании в 2005 г. методика «Двойной…», которая сочетает дивергентный и конвергентный типы мышления | Открыть |