📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Гибкие методологии управления проектами Сбросить фильтр
Вопрос Действия
231 Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … Открыть
232 Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … Открыть
233 Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … Открыть
234 Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … Открыть
235 Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … Открыть
236 Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … Открыть
237 Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … Открыть
238 Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … Открыть
239 Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … Открыть
240 Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это … Открыть