Вопросы по дисциплине:
Гибкие методологии управления проектами
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
231 | Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … | Открыть |
232 | Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … | Открыть |
233 | Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … | Открыть |
234 | Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … | Открыть |
235 | Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … | Открыть |
236 | Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … | Открыть |
237 | Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … | Открыть |
238 | Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … | Открыть |
239 | Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … | Открыть |
240 | Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это … | Открыть |