📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Дизайн игр в Unity Сбросить фильтр
Вопрос Действия
61 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши Открыть
62 За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер … Открыть
63 Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере … Открыть
64 В контейнере … могут храниться только уникальные значения Открыть
65 Для получения значения элемента в массиве используется нода … Открыть
66 Термином «коллизии» обозначают... Открыть
67 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по … Открыть
68 Локальные переменные внутри функций … Открыть
69 Макрос – это … Открыть
70 Линейная интерполяция – это алгоритм по … Открыть