Вопросы по дисциплине:
Дизайн игр в Unity
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
61 | Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши | Открыть |
62 | За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер … | Открыть |
63 | Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере … | Открыть |
64 | В контейнере … могут храниться только уникальные значения | Открыть |
65 | Для получения значения элемента в массиве используется нода … | Открыть |
66 | Термином «коллизии» обозначают... | Открыть |
67 | Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по … | Открыть |
68 | Локальные переменные внутри функций … | Открыть |
69 | Макрос – это … | Открыть |
70 | Линейная интерполяция – это алгоритм по … | Открыть |