Вопросы по дисциплине:
Дизайн игр в Unity
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
261 | Как называется компонент, который позволяет воспроизводить анимации без настройки состояний? | Открыть |
262 | Как называется класс TextMeshPro, с помощью которого мы взаимодействуем с текстом UI? | Открыть |
263 | Скрипт, отвечающий за логику и данные в архитектуре MVP - это… | Открыть |
264 | Как называется архитектура, использующаяся в геймдеве, когда в игре большое количество данных? Ответьте аббревиатурой. | Открыть |
265 | Какой из представленных методов Unity выполняется позже двух других? | Открыть |
266 | Скрипт, отвечающий за связь логики и визуализации в архитектуре MVP это… | Открыть |
267 | Параметр Transition компонента Button отвечает за… | Открыть |
268 | Как называется метод, с помощью которого игровой объект не будет уничтожаться при смене сцены? | Открыть |
269 | С какого состояния начинается аниматор? | Открыть |
270 | Даша планирует сделать большую карту, она уже нашла фотографии ландшафта и карту высот, а теперь думает, как добавить такой ландшафт в свою игру со своими доработками (изменениями в ландшафте). Какой способ будет самым быстрым? | Открыть |