Вопросы по дисциплине:
Дизайн игр в Unity
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
31 | Импортировать видео в проект … | Открыть |
32 | Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – … | Открыть |
33 | Master Material отличается от Material Instance тем, что … | Открыть |
34 | Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала | Открыть |
35 | Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур | Открыть |
36 | Параметр Roughness отвечает за … | Открыть |
37 | Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – … | Открыть |
38 | С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры | Открыть |
39 | Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – … | Открыть |
40 | Неверно, что тип смешивания … имеет отражения | Открыть |