Вопросы по дисциплине:
Инструментальные средства разработки программного обеспечения
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
471 | Как называется программный архитектурный паттерн, который в основном используется при разработке видеоигр для хранения объектов игрового мира? | Открыть |
472 | Как называется парадигма программирования, опирающаяся на понятие компонента - независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания и реализующегося в виде множества языковых конструкций, объединенных по общему признаку и организованных в соответствии с определёнными правилами и ограничениями? | Открыть |
473 | На каком сайте возможно настроить аналитику приложения? | Открыть |
474 | За что отвечает игровой объект Fruit Cannon в финальном проекте? | Открыть |
475 | Какой ресурс использовал эксперт для поиска готовых решений для своего проекта кода в финальном проекте? | Открыть |
476 | Как называется анимация бездействия, которую использует эксперт в финальном проекте? | Открыть |
477 | Как называется альтернатива традиционному окну игры редактора Unity, которая имитирует поведение классов Screen и SystemInfo и стремится дать точную картину того, как приложение будет выглядеть на устройстве? | Открыть |
478 | В каком виде Unity Profiler отображает полученные данные? | Открыть |
479 | За что отвечает Sprite Renderer в Unity? | Открыть |
480 | Как называется архив файл, который содержит специфичные для платформы (модели, текстуры, префабы, аудио клипы, сцены), которые Unity может загружать во время выполнения? | Открыть |