📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Инструментальные средства разработки программного обеспечения Сбросить фильтр
Вопрос Действия
471 Как называется программный архитектурный паттерн, который в основном используется при разработке видеоигр для хранения объектов игрового мира? Открыть
472 Как называется парадигма программирования, опирающаяся на понятие компонента - независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания и реализующегося в виде множества языковых конструкций, объединенных по общему признаку и организованных в соответствии с определёнными правилами и ограничениями? Открыть
473 На каком сайте возможно настроить аналитику приложения? Открыть
474 За что отвечает игровой объект Fruit Cannon в финальном проекте? Открыть
475 Какой ресурс использовал эксперт для поиска готовых решений для своего проекта кода в финальном проекте? Открыть
476 Как называется анимация бездействия, которую использует эксперт в финальном проекте? Открыть
477 Как называется альтернатива традиционному окну игры редактора Unity, которая имитирует поведение классов Screen и SystemInfo и стремится дать точную картину того, как приложение будет выглядеть на устройстве? Открыть
478 В каком виде Unity Profiler отображает полученные данные? Открыть
479 За что отвечает Sprite Renderer в Unity? Открыть
480 Как называется архив файл, который содержит специфичные для платформы (модели, текстуры, префабы, аудио клипы, сцены), которые Unity может загружать во время выполнения? Открыть