Вопросы по дисциплине:
Интеллектуальная собственность и ноу-хау
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
291 | В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – … | Открыть |
292 | Киберспортивные соревнования, которые организовывает и проводит сам компьютерный клуб, – это … | Открыть |
293 | Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это … | Открыть |
294 | При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо … | Открыть |
295 | В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг | Открыть |
296 | Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. соревновался в дисциплине … | Открыть |
297 | Желательно, чтобы количество посадочных мест в компьютерном клубе было не менее … | Открыть |
298 | Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится … | Открыть |
299 | Неверно, что киберспортивной дисциплиной является … | Открыть |
300 | Учитывать расходы на продвижение киберспортивного турнира в средствах массовой информации … | Открыть |