Вопросы по дисциплине:
Искусственный интеллект
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
231 | Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования? | Открыть |
232 | Как принято записывать наименование метода? | Открыть |
233 | Каким образом производится запись метода в C#? | Открыть |
234 | Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#? | Открыть |
235 | Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах? | Открыть |
236 | Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения? | Открыть |
237 | Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности? | Открыть |
238 | Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть? | Открыть |
239 | Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования? | Открыть |
240 | Как называется принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности? | Открыть |