Вопросы по дисциплине:
Компонентный состав временных рядов. Алгоритмический подход к выделению тренда
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
14851 | … – это развлекательные тексты, единственная цель которых состоит в том, чтобы эмоционально повлиять на игрока, добавить интереса и веселья. | Открыть |
14852 | Установите соответствие понятий и их характеристик: | Открыть |
14853 | … дизайн – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы) | Открыть |
14854 | Игровые … – это способы, с помощью которых игрок взаимодействует с игрой в рамках заданных правил | Открыть |
14855 | … – это ощущение игрока, что его действия влияют на события игры | Открыть |
14856 | … – это соответствие игрового процесса сюжету, атмосфере мира и персонажам | Открыть |
14857 | Расположите характеристики таких признаков нарратива, как последовательность событий, способ ее изображения, хронология событий и смысловая связь между событиями, в порядке перечисления этих признаков в задании: | Открыть |
14858 | В понятии «лудонарративный диссонанс» первая часть первого слова происходит от латинского ludos – «…» | Открыть |
14859 | При работе над игровым повествованием стоит придерживаться нескольких принципов, в частности, принцип «меньше слов, больше информации» говорит о том, что … | Открыть |
14860 | “W” в SWOT-анализе - это... | Открыть |