📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Компьютерная графика Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1481 Зачем в пиксельных играх используется тайловая графика? Открыть
1482 Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? Открыть
1483 Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? Открыть
1484 В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? Открыть
1485 Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? Открыть
1486 Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? Открыть
1487 Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? Открыть
1488 Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? Открыть
1489 Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? Открыть
1490 Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? Открыть