📚
Все вопросы
- В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу … #271
- В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы #272
- Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе #273
- Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками: #274
- Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют: #275
- Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max: #276
- Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … #277
- Установите последовательность этапов создания сцены: #278
- В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … #279
- Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … #280