Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1251 | Технологии, которые стали основой для разработки трехмерной графики в игровых ПК в 1990-х годах – это … | Открыть |
1252 | Причиной кризиса в индустрии видеоигр в 1983 году – это … | Открыть |
1253 | Тираж продаж консоли Atari 2600 во 2-м поколении был около … | Открыть |
1254 | Основной конкурент Famicom в 3-м поколении – это … | Открыть |
1255 | Famicom могла отражать … | Открыть |
1256 | Общий объем проданных консолей Nintendo Entertainment System (NES) … | Открыть |
1257 | Объем продаж у консоли Sega Master System в 3-м поколении составил … | Открыть |
1258 | Игра, которая стала значимым феноменом массовой культуры и была выпущена для устройств 3-го поколения – это … | Открыть |
1259 | Компания, которая выпустила первую консоль 6-го поколения – это … | Открыть |
1260 | Функция, которая была представлена в консоли Xbox от Microsoft в 6-м поколении – это … | Открыть |