📚
Все вопросы
- В макете с поддержкой биндинга указать переменную для записи #141
- В макетах вызывать функции для преобразования значения #142
- … можно вызывать, строго придерживаясь архитектуры MVVM #143
- В этом слое находятся контент провайдеры и менеджеры ресурсов #144
- В этом слое находятся движок браузера WebKit и графическая библиотека OpenGL #145
- На этих языках написаны библиотека работы с графикой OpenGL #146
- Использовать в своём приложении функционал другого приложения #147
- При работе Android виртуальная машина #148
- Android-приложение компилируется #149
- В макете с поддержкой биндинга указать переменную для записи #150