📚
Все вопросы
- Выберите верные утверждения: #471
- Поставьте в соответствие игровые движки из левого столбца и их тип из правого столбца #472
- Что такое “Переферия”? #473
- Какие из перечисленных программ не нацелены на 3D-моделирование? #474
- Какая из следующих задач не входит в обязанности UI/UX-дизайнера? #475
- Какие из перечисленных специалистов наиболее тесно взаимодействуют с геймдизайнером в процессе разработки игры? (Выберите все, что подходит) #476
- Какие характеристики важны для концепт-художника, чтобы успешно воплощать визуальные идеи? #477
- Какие задачи наиболее типичны для тестировщиков? (Выберите все подходящие варианты) #478
- Студия выпустила свою игру, и продажи на старте оказались высокими, но сейчас интерес игроков стал падать. Команда ищет способы поддержать интерес к проекту и привлечь новых игроков. Какие стратегии могли бы лучше всего подойти для решения этой задачи в кратчайшие сроки и с минимальными затратами времени и средств? #479
- Молодая студия-разработчик решила выпустить свою игру не только в цифровом формате, но и в виде физических копий. Однако это требует значительных затрат на производство, логистику и дистрибуцию, что может снизить общий доход от продаж. Каким образом студия может поступить, чтобы сбалансировать затраты и потенциальные прибыли от физических копий игры? #480