📚
Все вопросы
- Ведущей деятельностью в дошкольном возрасте является … #241
- Согласно определению М. Зайда (M. Zyda), видеоигры – ментальные …, выполняемые по определенным правилам с целью отдыха, удовольствия и чувства достижения #242
- Результаты исследований позволяют говорить, что тренировка в экшн-видеоигры помогает … #243
- Преимущества геймеров над неиграющими людьми в тестах не позволяют говорить о влиянии видеоигр на мозг, потому что … #244
- Чтобы оценить влияние видеоигр на умственные способности, ученые тренируют играть в видеоигры и оценивают умственные изменения … #245
- Существующие исследования позволяют говорить о том, что те или иные умственные способности развивают … #246
- Показано, что сорок часов тренировки в Starcraft улучшают … #247
- Повышение уровня сообразительности после 30 минут игры в шутер сохраняется около … #248
- Кратковременное повышение уровня сообразительности после сеанса игры в шутер ученые сравнивают с эффектом … #249
- Из-за предполагаемо слабой нагрузки на мозг казуальные видеоигры (головоломки, «Тетрис», «Эрудит») обычно … #250