📚
Все вопросы
- Эстетическая полнота эффекта виртуального пространства в компьютерных играх достигается … #251
- Игровая приставка отличается от офисного компьютера … #252
- Устройства, которые используются в качестве независимого устройства отображения для домашних игровых приставок – это … #253
- Технологии, которые использовались для распространения и воспроизведения игр на игровых консолях на разных этапах их эволюции – это … #254
- … поколений игровых консолей выделяют и новое поколение появляется каждые … лет (год. #255
- Первая консоль, выпущенная на рынок в США в сентябре 1972 года была … #256
- Игры, которые обычно представляли собой игры для консолей 1-го поколения – это … #257
- Стоимость домашних игровых консолей 1-го поколения на старте продаж были около … #258
- Ключевое нововведение, которое внесло 2-е поколение игровых консолей – это … #259
- В … впервые были применены игровые картриджи. #260