📚
Все вопросы
- Более 70% коммерческой деятельности киберспортивной индустрии составляют: #491
- Управление репутацией в социальных сетях это: #492
- Развитие социальных сетей игрока – это возможность: #493
- Крупные скандалы или поведение игрока могут мгновенно снизить: #494
- Показатель Endorsement обозначает: #495
- К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится: #496
- Маркетинговые исследования не используются для того, чтобы: Выявить тренды лучшие практики на рынке, повторить успешный опыт #497
- Маркетинговые исследования рынка делятся на: #498
- Для первичных маркетинговых исследований характерно: #499
- Для вторичных маркетинговых исследований характерно: #500