znaet znaetguru
Вопросы FAQ Контакты
Авторизация
Вопросы FAQ Контакты Вход/Регистрация
📚

Все вопросы

  • Более 70% коммерческой деятельности киберспортивной индустрии составляют: #491
  • Управление репутацией в социальных сетях это: #492
  • Развитие социальных сетей игрока – это возможность: #493
  • Крупные скандалы или поведение игрока могут мгновенно снизить: #494
  • Показатель Endorsement обозначает: #495
  • К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится: #496
  • Маркетинговые исследования не используются для того, чтобы: Выявить тренды лучшие практики на рынке, повторить успешный опыт #497
  • Маркетинговые исследования рынка делятся на: #498
  • Для первичных маркетинговых исследований характерно: #499
  • Для вторичных маркетинговых исследований характерно: #500
« 1 ... 48 49 50 51 52 ... 75 »
znaet znaet.guru © 2025 Все права защищены
Вопросы FAQ Политика Условия Контакты