Вопросы по дисциплине:
Теория игр и методы принятия решений
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
541 | Расположите характеристики понятий «кат-сцена», «история (фабула)» и «сюжет» в порядке их перечисления в задании: | Открыть |
542 | Нарративный … – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы) | Открыть |
543 | … механики – это игровые механики, которые работают на подачу сюжета и рассказывают историю, усиливая игровой опыт | Открыть |
544 | … – это ощущение игрока, что его действия влияют на события игры | Открыть |
545 | … в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру) | Открыть |
546 | … – это соответствие игрового процесса сюжету, атмосфере мира и персонажам Когерентность | Открыть |
547 | Установите соответствие признаков нарратива и их характеристик: | Открыть |
548 | … работы гейм-дизайнера – сделать так, чтобы нарратив в голове игрока соответствовал тому нарративу, что находился в головах разработчиков и игровой документации | Открыть |
549 | … диссонанс – это конфликт между сюжетом и игровым процессом | Открыть |
550 | Установите соответствие принципов, которых стоит придерживаться при работе над игровым повествованием, и характеристик этих принципов: | Открыть |