Вопросы по дисциплине:
Теория игр и методы принятия решений
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
601 | Тип игр, где чаще всего использует дискретную механику, – … | Открыть |
602 | Дебалансировка в игровых механиках – это … | Открыть |
603 | В процессе документирования дизайна обычно разрабатывается такой документ, как … | Открыть |
604 | Протестировать баланс игры можно, … | Открыть |
605 | Балансировка игр – это … | Открыть |
606 | Цель … среза – получение минимально возможной полноценной версии игры, включающей в себя полностью реализованный основной игровой процесс | Открыть |
607 | Сопоставьте понятия с их описанием: | Открыть |
608 | Игровой … – это достижение верхней точки фана, то есть максимального удовольствия от игры | Открыть |
609 | Установите правильную последовательность шагов разработки игры, от концепции до релиза: | Открыть |
610 | … метод балансировки силы используется, когда гейм-дизайнер не может ничего сделать для использования реального сравнения или соотношения характеристик объектов в игре | Открыть |