📚
Все вопросы
- Какая главная задача у издателей видеоигр? #271
- Какая главная задача у производителей видеоигр? #272
- Геймдев – это #273
- Как лучше выделить объекты окружения на локации? #274
- Что нужно учитывать при создании тайлов для игр с видом сверху? #275
- Какую роль играет симметрия при создании тайлов для изометрических игр? #276
- Как тайловая графика влияет на производительность игры? #277
- Что нужно учитывать при создании тайлов для растительности? #278
- Какие из следующих элементов часто используют при рисовании объектов окружения? #279
- В чем заключается отличие бесшовной текстуры от обычной? #280