📚
Все вопросы
- Чтобы класс реализовывал интерфейс, мы используем ключевое слово "…" #2021
- В Kotlin класс … реализовывать более одного интерфейса #2022
- … - это архитектурный паттерн проектирования, который разделяет приложение на три основных компонента #2023
- Когда мы объявляем класс как data, компилятор автоматически выводит следующие функции #2024
- За наследование отвечает символ #2025
- "…" используется для преобразования одного значения в другое. Принимает лямбда-выражение в качестве параметра и возвращает результат этого лямбда-выражения #2026
- … - это событие, которое происходит во время выполнения программы и нарушает нормальное выполнение инструкций #2027
- … в обобщенном программировании - это концепция, которая позволяет сделать вывод о том, как один тип относится к другому исходя из их параметров #2028
- Котлин предоставляет функцию "…()", которую можно использовать для создания изменяемого "Set" #2029
- "…" определяет что обобщенный тип может быть базовым классом для заданного типа (contravariant). Это ключевое слово используется, когда тип параметра "вводится" в тело функции #2030