📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Теория решения изобретательских задач в проектах Сбросить фильтр
Вопрос Действия
501 … – это техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой Открыть
502 Процесс использования имеющихся знаний для выводов, предсказаний или построения объяснений – это … Открыть
503 Установите соответствие типа мышления и его характеристики: Открыть
504 В методологии дизайн-мышления есть разработанная Советом по дизайну Великобритании в 2005 г. методика «Двойной…», которая сочетает дивергентный и конвергентный типы мышления Открыть
505 … мышление – это линейный тип мышления, в основе которого лежит способность находить единственно верное (оптимальное) решение на основе логики, анализа и синтеза информации Открыть
506 Установите правильный порядок этапов реализации методики «Двойной алмаз»: Открыть
507 … мышление – это предложенная профессором Роджером Мартином (1956) методология решения проблем, которая подразумевает комплексный и системный подход к анализу и поиску решений Открыть
508 … – это усовершенствованный метод мозгового штурма, в основе которого лежит принцип «сделать известное странным, а странное – известным» Открыть
509 Что такое дерево решений? Открыть
510 Что такое "обрезка" дерева решений? Открыть