Вопросы по дисциплине:
Теория решения изобретательских задач в проектах
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
501 | … – это техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой | Открыть |
502 | Процесс использования имеющихся знаний для выводов, предсказаний или построения объяснений – это … | Открыть |
503 | Установите соответствие типа мышления и его характеристики: | Открыть |
504 | В методологии дизайн-мышления есть разработанная Советом по дизайну Великобритании в 2005 г. методика «Двойной…», которая сочетает дивергентный и конвергентный типы мышления | Открыть |
505 | … мышление – это линейный тип мышления, в основе которого лежит способность находить единственно верное (оптимальное) решение на основе логики, анализа и синтеза информации | Открыть |
506 | Установите правильный порядок этапов реализации методики «Двойной алмаз»: | Открыть |
507 | … мышление – это предложенная профессором Роджером Мартином (1956) методология решения проблем, которая подразумевает комплексный и системный подход к анализу и поиску решений | Открыть |
508 | … – это усовершенствованный метод мозгового штурма, в основе которого лежит принцип «сделать известное странным, а странное – известным» | Открыть |
509 | Что такое дерево решений? | Открыть |
510 | Что такое "обрезка" дерева решений? | Открыть |