📚
Все вопросы
- … – это техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой #501
- Процесс использования имеющихся знаний для выводов, предсказаний или построения объяснений – это … #502
- Установите соответствие типа мышления и его характеристики: #503
- В методологии дизайн-мышления есть разработанная Советом по дизайну Великобритании в 2005 г. методика «Двойной…», которая сочетает дивергентный и конвергентный типы мышления #504
- … мышление – это линейный тип мышления, в основе которого лежит способность находить единственно верное (оптимальное) решение на основе логики, анализа и синтеза информации #505
- Установите правильный порядок этапов реализации методики «Двойной алмаз»: #506
- … мышление – это предложенная профессором Роджером Мартином (1956) методология решения проблем, которая подразумевает комплексный и системный подход к анализу и поиску решений #507
- … – это усовершенствованный метод мозгового штурма, в основе которого лежит принцип «сделать известное странным, а странное – известным» #508
- Что такое дерево решений? #509
- Что такое "обрезка" дерева решений? #510